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Renji Abaraï
Vice-Capitaine de la 6ème Division
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MessageSujet: Techniques Arrancars   Dim 4 Nov - 17:53

Offensif : Technique causant des dégâts à l'adversaire.
Blocage : Technique permettant d'empêcher l'adversaire d'attaquer durant un tour.
Soin : Technique permettant de se redonnes des points de vie.



Cero (Offensif) (Niveau 4, 5, 6, 7) [30 HP] [30 ES]
Une technique énergétique surpuissante, que peuvent manipuler n'importe qui ayant une part d'hollow en lui (à savoir, les Hollow, les Arrancar, et les Vizard). Il consiste en un massif rayon d'énergie pure prenant la forme d'un cône plus ou moins grand. Un Cero peut-être lancé par la bouche, la main, le bout des doigts, etc... A la base, cette attaque est l'apanage des Menos.[Coût : 30XP]

Armadura de proteccion (Blocage) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [Bloque une attaque de niveau 3, 4 et 5, détourne la moitié des dégâts d’une attaque d’un niveau supérieur.] [25 ES]
En laissant son Reiatsu filtrer par tous les pores de sa peau, l’Arrancar se constitue une sorte d’armure intégrale, de couleur rougeâtre, et capable de résister à des attaques assez violentes.[Coût : 25XP]

Negacion (Soin) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [ Ne peut être attaqué durant un tour, et en profite pour se soignet de +25 HP] [25 ES]
Cette technique est utilisée par les Menos Grande. Il consiste en un large rectangle d'énergie qui tombe à la verticale sur un allié. Un fois fait, l'intérieur et l'extérieur du rectangle sont isolés, la personne protégée est intouchable tant qu'elle est dans le rayon.[Coût : 25XP]

Chupar (Offensif) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [-5ES sur le prochain tour de jeu de l'adversaire, enlève une action lors de ce tour au lanceur de la technique. Peut toucher tous les niveaux sans discrimination.] [25ES]
Cette attaque n’a pas pour but de faire des dégâts à l’adversaire mais de l’affaiblir au niveau de son énergie. Pour cela l’arrancar va concentrer du rieatsu au creux de sa main. Pour pouvoir attaquer il doit être au corps à corps avec son adversaire et lui appliquer la main au niveau du cœur, où tout du moins avoir la paume à moins de 30 centimètres. Il absorbe alors à toute vitesse une grande quantité de rieatsu qui vient renforcer ses propres réserves.[Coût : 25XP]

Proteccion (Blocage) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [ Boque une attaque d’un niveau 4 ou inférieur.] [25 ES]
L’arrancar se trouve pris dans une sorte de sphère translucide, qui le protège de tous côtés, encaissant les attaques de ses adversaires, même si elles sont relativement fortes.La prochaine attaque de l’adversaire se brisera sur cette barrière mis à part si elle est d’un niveau supérieure à 4.[Coût : 25XP]

Pico Nevado Offensivo (Offensif) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [ 25 HP, Ne fonctionne que si l’adversaire tente une attaque au corps à corps lors de son tour précédent et qu’il est de niveau 5 et inférieur.] [25ES]
Pour réaliser cette attaque l’arrancar commence simplement une préparation de Cero, sauf qu’au lieu de viser son adversaire il vise vers le ciel. Alors que l’on croit que l’attaque est perdue, elle retombe vers le sol sous la forme d’une pluie rougeâtre épaisse qui provoque d’importants dégâts chez l’adversaire.[Coût : 25XP]

Lazo serpiente (Offensif/ Blocage) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [ 25 HP/ Tout niveau inférieur ou égal à 5 ne peut attaquer durant un tour.] [25 ES]
Cette technique consiste à projeter un lasso d’énergie spirituelle d’une remarquable élasticité, qui vient s’enrouler autour du combattant adverse, tel un serpent, et le contraint à rester ainsi immobile, le temps que l’énergie spirituelle se dissipe. La contraction du serpent, provoque des dégâts physiques non négligeables, du fait de la pression exercée contre l’organisme immobilisé (Os fêlés ou brisés, muscles froissés, etc.).[Coût : 25XP]

Primeras Flores (Offensif) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [ 25 HP] [25ES]
Ceci n’est qu’une simple attaque à base d’énergie pure, comme peut l’être le Cero. Mais la différence ce fait au moment où le faisceau d’énergie part de la main de l’arrancar. Des particules se répandent tout autour de lui, prenant l’apparence de pétales rouges vives. A première vue cela n’a guère d’importance mis à part si on utilise derrière l’attaque Segundas Flore.[Coût : 25XP]

Segundas Flores (Offensif) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [ 25 HP/35 HP si lancé dans le tour suivant une utilisation du Primeras Flores] [25ES]
Ceci n’est qu’une simple attaque à base d’énergie pure, comme peut l’être le Cero. Mais la différence ce fait au moment où le faisceau d’énergie part de la main de l’arrancar. Des particules se répandent tout autour de lui, prenant l’apparence de pétales rouges vives. Si la technique Primeras Flores a été utilisé juste avant, la puissance de cette technique va augmenter. En effet, au moment de créer la boule d’énergie, les pétales qui étaient restés en suspension dans l’air, vont être attirées et augmenter la puissance destructrice de l’attaque.[Coût : 25XP]

Sesion Abierta (Blocage) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [Bloque une attaque de niveau 4 et inférieure lancée lors du tour précédent de l’adversaire.] [25ES]
C’est une extrapolation de l’utilision du Hierro. L’arrancar augmente sa pression spirituelle et la répand le long de son corps, ajoutant une couche de protection qui fera office de bouclier. Mais dès le premier impact qu’elle contiendra, l’armure se brisera.[Coût : 25XP]

Bala (Offensif) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [ 25 HP] [25 ES]
Cette attaque est semblable à un Cero, c'est une rafale d'énergie pure dirigée vers la cible, néanmoins, cette version est moitié moins puissante pour une vitesse environ vingt fois plus rapide.[Coût : 25XP]

Podadera Espejisma (Offensif/ Blocage) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [ Bloque une attaque d’origine énergétique lancée durant le tour précédent (technique), si la technique est de niveau 4 et inférieure.] [25 ES]
En chargeant de l’énergie très concentrée sur sa lame de zanpakutô, l’arrancar va pouvoir lancer un jet de rieatsu qui va venir à la rencontre lancée par son adversaire. Les particules d’énergies vont se mélanger et ainsi l’attaque va avorter. Mais cela ne fonctionne pas pour une attaque purement physique.[Coût : 25XP]


Pico Nevado Défensivo (Blocage) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [Bloque une attaque à distance de niveau 5 et inférieure lancée lors du tour précédent de l’adversaire.] [25ES]
Seconde façon d’utiliser la technique du Pico Nevado. L’arrancar commence une préparation de Cero qu’il envoi vers les cieux. Le Cero, contrôlé par son utilisateur va retomber sous la forme d’une pluie épaisse qui bloquera tout ce qui tentera de toucher le joueur.[Coût : 25XP]

Lluvia devastadora (Offensif) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [25 HP] [25 ES]
Laissant son Reiatsu envahir toute la zone environnant le combat, l’arrancar le concentre soudainement en une pluie de particules spirituelles, qui viennent frapper l’adversaire avec force, lui infligeant une série de coups difficilement esquivables.
[Coût : 25XP]

Espejo Reflejante (Offensif) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [ Contre la dernière attaque utilisée par l’adversaire si elle est d’un niveau inférieure ou égale à 4, renvoi 25 HP] [25 ES]
Presque à mi-chemin entre l’attaque et la défense. L’arrancar crée un bloc réfléchissant de Reiatsu devant lui, qui renvoie l’attaque adverse avec une intensité presque aussi importante que ce qu’elle en a stoppé.
[Coût : 25XP]

Pantalla parandose
(Soin) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [ +25 HP] [25 ES]
L’arrancar laisse s’échapper son rietasu pour qu’il en soit enveloppé, comme un écran.Cette technique permet de stopper les blessures superficielles, en particulier les hémorragies.Si un allié se trouve dans la zone de l’écran, il reçoit aussi des soins.[Coût : 25XP]

Tentáculos paralizadores
(Blocage) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7) [Le joueur est limité aux sorts et attaque à distance durant un tour.] [25 ES]
Le lanceur du sort regarde fixement sa cible, les deux mains jointes devant lui. Il provoque l’apparition de tentacules de Reiatsu aux pieds de son adversaire, lesquels s’enroulent autour de ses jambes, et l’empêchent de bouger.[Coût : 25XP]


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Renji Abaraï
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MessageSujet: Re: Techniques Arrancars   Dim 4 Nov - 18:54

Belota Que Rebota (Offensif)(Niveau 5, 6, 7) [30 HP] [30ES]
L’arrancar condense fortement une petite boule de rieatsu dans sa main, la malaxant pour en augmenter sa densité. Il peut ainsi la lancer en la faisant rebondir sur le sol, lui faisant prendre une trajectoire non linéaire pouvant surprendre l’ennemi.
[Coût : 30XP]

Flecha immobilisante (Blocage) (Niveau 5, 6, 7) [Un adversaire de niveau 5 et inférieur ne pourra plus effectuer d’action durant un tour, les niveaux supérieurs seront privés d’une action.] [30ES]
L’arrancar envoie une boule d’énergie spirituelle de faible diamètre en direction de son ennemi. La boule, arrivée à quelques centimètres de sa cible, se transforme en une "flèche" qui pénètre dans le corps de l’adversaire, et s’insinue jusque dans la colonne vertébrale, à partir de laquelle elle se distille dans tout le système nerveux, paralysant les communications entre synapses, et donc le transfert de toute information.

[Coût : 30XP]

Exterminio (Offensif) (Niveau 5, 6, 7) [30 HP] [30ES]
Pendant qu’il lance ce sort, l’arrancar doit parcourir un cercle autour de sa cible, en plantant sa main en terre en cinq endroits. Ceci fait, et après un dernier élan de concentration, le combattant provoque l’apparition de cinq boules de reiatsu concentré aux cinq endroits où il a planté sa main. Attirées les unes par les autres, les cinq sphères d’énergie spirituelle se dirigent à haute vitesse vers le centre du cercle, transperçant tout sur leur passage et explosant au final, détruisant tout ce qui se trouve à l’intérieur du cercle.
[Coût : 30XP]

Prisión blanca (Blocage) (Niveau 5, 6, 7) [L’adversaire perd une action pour le prochain tour si il est de niveau 5 ou inférieur.] [30ES]
Un gangue de Reiatsu blanchâtre entoure, dès la fin de l’invocation du sort la cible, qui a pour effet de bloquer momentanément tout mouvement de celui qui y est emprisonné et d’amoindrir ses forces spirituelles. L’attaque suivant ce sort d’entrave se doit d’être rapide, car la disparition de cette enveloppe spirituelle est relativement peu étalée dans le temps.
[Coût : 30XP]


Terceras Flores (Offensif)(Niveau 5, 6, 7) [30 HP] [30ES]
Ceci n’est qu’une simple attaque à base d’énergie pure, comme peut l’être le Cero. Mais la différence ce fait au moment où le faisceau d’énergie part de la main de l’arrancar. Des particules se répandent tout autour de lui, prenant l’apparence de pétales rouges vives. C’est une version plus puissante de la Primeras Flores.
[Coût : 30XP]

Cuartas Flores (Offensif)(Niveau 5, 6, 7) [30 HP/40 HP si lancé dans le tour suivant l’utilisation de la Terceras Flores] [30ES]
Ceci n’est qu’une simple attaque à base d’énergie pure, comme peut l’être le Cero. Mais la différence ce fait au moment où le faisceau d’énergie part de la main de l’arrancar. Des particules se répandent tout autour de lui, prenant l’apparence de pétales rouges vives. Tout comme pour la Segundas Flores, si cette technique vient en enchaînement avec la Terceras Flores sa puissance en est décuplée.
[Coût : 30XP]

Almendro (Blocage) (Niveau 5, 6, 7) [Rend le joueur invulnérable durant un tour à toute attaque lancée par un joueur inférieur à son niveau.] [30ES]
Une technique d’une grande puissance qui consiste à apposer sa main contre le sol pour y déverser un violent flot de rieatsu, qui va ressortir de ce même sol sous la forme d’un arbre d’énergie bleuté dont l’arrancar est le centre, se confondant avec le tronc translucide. Toute tentative d’attaque contre lui se verra alors automatiquement repoussée par les branches avaleuses d’énergie.
[Coût : 30XP]


Parásito sanitario (Soin) (Niveau 5, 6, 7) [ +30 HP] [30ES]
L’arrancar concentre son énergie sous la forme d’une sorte de parasite qu’il va intégrer à son corps. Le processus est douloureux mais les soins s’effectuent à grande vitesse. Une fois les soins effectués le parasite se disperse dans l’organisme de l’utilisateur.

[Coût : 30XP]

Erasor Disqua (Offensif) (Niveau 5, 6, 7) [30 HP] [30ES]
L’arrancar fait tournoyer son zanpakutô en concentrant du rieatsu dans la lame. Ainsi il crée un disque d’un grand tranchant qu’il lance lors d’un dernier moulinet avec sa lame.

[Coût : 30XP]

Imante Ingenioso (Blocage) (Niveau 5, 6, 7) [Compte pour 2 actions lors de ce tour, bloque complètement l’adversaire lors de son tour suivant, si il est de niveau 5 ou inférieur, sinon lui enlève 2 actions.] [30ES]
C’est une technique en deux temps. Pour commencer l’arrancar insuffle de son énergie spirituelle dans une zone choisie du sol, généralement juste là où se trouve son adversaire. Une fois ceci fait il manipule l’énergie envoyée pour que des liens émergent du sol et saisissent l’adversaire qui va se retrouver prisonnier, allongé au sol, tous les membres bloqués.

[Coût : 30XP]

Esferas imantadas (Offensif) (Niveau 5, 6, 7) [30 HP] [30ES]
L’arrancar se voit entouré de quatre boules de Reiatsu hautement concentré et dont la teinte oscille entre l’orangé et le rouge vif. Une fois en l’air, ces sphères d’énergie vont tourner autour de la cible, jusqu’à former un cercle d’énergie qui va se rapprocher puis exploser sur l’adversaire.
[Coût : 30XP]

Regeneración (Soin) (Niveau 5, 6, 7) [ +30 HP] [30ES]
Technique de soin simple dans son principe mais qui requiert un niveau élevé pour être mise en œuvre, elle permet de soigner les plaies profondes. Pour cela, l’arrancar doit placer sa main au dessus de ladite blessure, comme pour un soin de base, et y insuffler son Reiatsu régénérant.
[Coût : 30XP]

Velo de agua (Offensif) (Niveau 5, 6, 7) [30 HP] [30ES]
L’arrancar laisse une quantité importante de son Reiatsu sortir de son corps, à tel point que l’air ambiant sera surchauffé et que l’eau qui y est contenue s’y retrouvera condensée, formant une brume relativement épaisse, permettant à celui qui l’a provoquée d’échapper au regard adversaire et ainsi de porter une attaque imparable.

[Coût : 30XP]

Escudo Escuro
(Blocage) (Niveau 5, 6, 7) [Annule une action offensive lancée par l’adversaire lors du tour précédent, seulement si elle cause 40 HP de dégâts, ou moins.] [30ES]
L’arrancar lance une préparation de Cero mais au lieu de l’utiliser à vocation offensive il étire l’énergie qu’il a généré pour en faire un bouclier rouge sombre pouvant arrêter une attaque de moyenne puissance.[Coût : 30XP]


Secciones punzantes(Offensif) (Niveau 5, 6, 7) [30 HP] [30ES]
L’arrancar concentre quatre piques de reiatsu qu’il va pouvoir envoyer aux jambes et aux bras de son adversaires. De part leurs vitesses, les lances sont quasiment impossible à éviter.
[Coût : 30XP]

Jaula picas (Blocage) (Niveau 5, 6, 7) [L’ennemi d’un niveau 4 ou inférieur perd une action, au délà il ne perd qu’une action sur le prochain tour.] [30ES]
Version modifiée de la technique précédente, les lances d’énergie vont entraîner la cible vers le sol en se plantant dedans. Les dégâts sont quasiment inexistants mais l’ennemi ne peut effectuer de mouvements jusqu’à que les piques ne se désagrègent d’eux-mêmes.

[Coût : 30XP]

Traidor Bala (Offensif) (Niveau 5, 6, 7) [20 HP, ne peut être évité par un adversaire de niveau 5 et inférieur.] [30ES]
Il s’agit simplement d’un bala normal, mais qui se retrouve couplé à un sonido (ou shunpo pour les Vizards). L’arrancar entame la préparation du Bala et juste avant de le lancer se déplace grâce au sonido pour se retrouver juste devant son ennemi, et le lui lancer de plein fouet. Cette technique est quasiment imparable.

[Coût : 30XP]
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MessageSujet: Re: Techniques Arrancars   Dim 4 Nov - 18:55

Quintas Flores (Offensif) (Niveau 6, 7) [35 HP /50 HP si lancé à la suite de l’enchainement Terceras Flores + Cuartas Flores] [35ES]
Ceci n’est qu’une simple attaque à base d’énergie pure, comme peut l’être le Cero. Mais la différence ce fait au moment où le faisceau d’énergie part de la main de l’arrancar. Des particules se répandent tout autour de lui, prenant l’apparence de pétales rouges vives. Tout comme pour la Segundas Flores, si cette technique vient en enchaînement avec la Terceras Flores+ la Cuartas Flores sa puissance en est décuplée.[Coût : 35XP]

Cumplimiento immobilisante (Blocage) (Niveau 6, 7) [Durant un tour l’adversaire ne peut utiliser que des attaques et sorts à distance.] [35ES]
De l'énergie spirituelle concentrée est utilisée par le lanceur pour immobiliser la cible au niveau de la taille. De plus, cette technique fait aussi disparaître l'énergie spirituelle de la cible du sort. L'opposant ne peut absolument pas bouger car l'énergie reste fixe dans l'espace.

[Coût : 35XP]

Placas giratorias (Offensif) (Niveau 6, 7) [35 HP] [35ES]
Deux "plaques" de reiatsu hautement concentré tournent à haute vitesse autour de l’ennemi. Quand il le souhaite, l’arrancar peut les briser pour qu’une pluie d’aiguilles tombe sur l’adversaire.

[Coût : 35XP]

Extender (Blocage) (Niveau 6, 7) [L’adversaire perd une action lors du prochain tour.] [35ES]L’arrancar fait passer son reiatsu dans la lame de son zanpakutô avant de la planter dans le sol, le dévastant sur toute la longueur qui le sépare de son adversaire. Celui-ci se retrouve piégé par les débris et ne peut attaquer.

[Coût : 35XP]

Escudo explosivo(Offensif) (Niveau 6, 7) [35 HP] [35ES]
Déflection parfaite : en concentrant son Reiatsu dans ses deux mains qu’il place devant lui, l’arrancar crée un bouclier extrêmement condensé en énergie spirituelle. L’explosion qui se produit lorsqu’il relâche cette énergie lors de l’impact inflige d’important dommage à son adversaire.

[Coût : 35XP]

Barrera Perversa (Blocage) (Niveau 6, 7) [Bloque la prochaine offensive de l’adversaire, reste en place tant qu’une attaque n’est pas lancée contre l’arrancar.] [35ES]
L’arrancar charge de l’énergie spirituelle au travers de la lame de son zanpakutô, jusqu’à accumuler assez de particules pour les relâcher dans un mouvement circulaire sous la forme d’un bouclier translucide. Ce geste pourra être considéré par l’ennemi comme étant un simple mouvement sans importance car le bouclier est invisible, et sans une perception parfaite de l’énergie, il n’est pas détectable.

[Coût : 35XP]

Lluvia salvadora (Soin) (Niveau 6, 7) [ +35 HP] [35ES]
Une des rares techniques de soin possédant une propriété défensive. L’arrancar appose ses deux mains au dessus du corps de sa cible, le Reiatsu ainsi concentré s’abat tel une pluie fine qui va efficacement soigner les blessures sur lesquelles elle tombe. Cette fine pellicule d’énergie spirituelle ainsi déposée va se solidifier et résister à des attaques de faible puissance sur une courte durée.

[Coût : 35XP]

Presión aludida(Offensif) (Niveau 6, 7) [35 HP] [35ES]
Cette technique nécessite un excellent contrôle de son Reiatsu. L’arrancar peut localement intensifier la pression spirituelle dans un de ses membres, et ainsi augmenter les dégâts dans son attaque.

[Coût : 35XP]

Estrangular (Blocage) (Niveau 6, 7) [Cette technique ne peut être employée que suivit par Deflagracion. L’ennemi ne peut pas contrer cette technique lors du prochain tour si il ne bénéficie pas déjà d’une protection.] [35ES]
Un lasso d’énergie se forme dans la main de l’arrancar. Il peut l’utiliser à distance et l’utiliser pour immobiliser son adversaire au niveau de la gorge. Cette technique est en faite la première partie d’une attaque qui ne peut être utilisée qu’après celle-ci : Deflagracion.
[Coût : 35XP]

Deflagracion(Offensif) (Niveau 6, 7) [35 HP, ne peut être utilisé qu’à la suite de Estrangular, ne peut être contrée.] [35ES]
Seulement utilisable à la suite de la technique de blocage : Estrangular, cette attaque consiste à charger en énergie le lasso qui maintient l’ennemi bloqué, envoyant ainsi une charge d’énergie pure qui explose en arrivant à l’extrémité du lasso.[Coût : 35XP]

Esfera azulada (Offensif) (Niveau 6, 7) [35 HP] [35ES]
L’arrancar concentre dans sa main une boule de Reiatsu bleuté de taille importante qui, lorsqu'elle est lancée, se sépare en trois sphères qui se dirigent vers trois points précis désignés par le lanceur sur le corps de la cible, et explosent à leur contact.

[Coût : 35XP]

Bola Tourbillonante (Soin) (Niveau 6, 7) [ +35 HP] [35ES]
L’arrancar fait apparaître une boule tourbillonnante de Reiatsu dans la paume de sa main, et l’approche du saketsu de celui qu’il souhaite guérir, le cas échéant où celui-ci serait obstrué par une énergie spirituelle étrangère. A l’approche de l’énergie spirituelle du guérisseur, les éléments étrangers perturbant la bonne circulation de l’énergie spirituelle du blessé sont expulsés à toute vitesse hors du saketsu. Gourmande en reiatsu, cette technique requiert une attention particulière, dans le but d’éviter les projections du Reiatsu étranger.

[Coût : 35XP]

Gran Rey Cero (Offensif) (Niveau 6, 7) [ 40 HP] [40ES]
L’ultime Cero des arrancar que seuls les Espada peuvent lancer. Sa puissance est au moins dix fois supérieur à celle d’un Cero normale mais la préparation est aussi bien plus longue.
L’Espada doit d’abord faire un couler un peu de son sang et dessiner un arc de cercle dans le ciel avec. Puis il lance une boule de rieatsu de deux mètres de diamètre qu’il projette sur l’ennemi et qui grandit fortement avec la distance.
[Coût : 40XP]

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MessageSujet: Re: Techniques Arrancars   Dim 4 Nov - 18:58

Autorregeneración (Soin) (Niveau 7) [ +40 HP] [40ES]
Technique d'auto régénération, l’arrancar, pour l'utiliser, laisse lentement son propre Reiatsu se diriger vers ses blessures, qui se mettent alors à faiblement scintiller, preuve que la régénération des plaies à débuté.
[Coût : 40XP]


Encerrar (Blocage) (Niveau 7) [ L’adversaire perd une action pour son prochain tour, le lanceur ne peut utiliser d’attaque ou de sort nécessitant l’usage de ses deux mains.] [40ES]
Avec un fil de Reiatsu hautement concentré, l’arrancar lie les mains de son adversaire, l’empêchant ainsi de se servir des ses techniques et autres attaques. L’arrancar maintient le fil dans une de ses mains pendant qu’il prépare sa propre attaque, mais le fil, trop hautement concentré disparaît assez rapidement.

[Coût : 40XP]

Rayos de luz (Offensif) (Niveau 7) [40 HP] [40ES]
L’arrancar créer quinze rayons lumineux entourant sa cible. Ceux-ci, chargés en Reiatsu, viennent perforer avec une violence inouïe leur cible à plusieurs reprises.

[Coût : 40XP]

Contragolpe (Blocage) (Niveau 7) [ Contre un Hado ou une technique offensive arrancar jouée au précédent tour, les dégâts sont renvoyés au lanceur. En contre partie vous perdez une 1 action pour ce tour.] [40ES]
Cette technique de très haut niveau ne peut être utilisée que contre un Hadô shinigami ou une technique arrancar purement offensive. L’arrancar rassemble une grosse partie de son rieatsu au creux de ses mains et s’en sert pour créer une barrière semi-cylindrique qui va contenir l’attaque et la renvoyer de là où elle vient.
[Coût : 40XP]

Círculo quebrantado (Offensif) (Niveau 7) [40 HP] [40ES]
L’arrancar forme un cercle d’un mètre de diamètre avec ses mains. Quand il a finit, il lui suffit de briser le cercle pour qu’une multitudes de micro pointes de rieatsu part dans toutes les directions infligeant de grands dégâts concentrés à ceux qui sont à portée.

[Coût : 40XP]

Cuadrado parrant (Blocage) (Niveau 7) [Bloque une action offensive lancée par l’adversaire lors de son tour précédent.] [40ES]
Technique de défense basique dans sa forme mais requérant tout de même une très bonne maîtrise de son Reiatsu, elle consiste à faire apparaître un cube de reiatsu de couleur bleu tout autour de soi, dans le but de parer les attaques des adversaires. Ce cube est en réalité constitué d’une multitude de couches de Reiatsu, ce qui lui permet de résister à des attaques d’une très grande violence.

[Coût : 40XP]

Invernadero (Offensif) (Niveau 7) [40 HP, seulement au corps à corps.] [40ES]
Les arrancars ont l’habitude de concentrer du rieatsu dans les membres pour en augmenter la puissance. Cette technique leur permet de manipuler le rieatsu pour qu’il prenne la forme d’une très courte lame d’énergie rattachée à la main de son utilisateur. Ainsi, l’arrancar peut attaquer son adversaire au corps à corps sans l’utilisation de son zanpakutô et en faisant un maximum de dégâts. [Coût : 40XP]

Parar desplazamientos (Blocage) (Niveau 7) [L’adversaire ne peut effectuer que des actions à distance lors du prochain tour.] [40ES]
Cette technique d’immobilisation se concentre sur un point en particulier, à savoir les déplacements. En frappant le sol de ses deux mains et en y injectant son Reiatsu, l’arrancar prend instantanément au piège les jambes de son adversaire, à l’intérieur d’une roche indestructible, l’empêchant ainsi de bouger et permettant d’anticiper les attaques à distance facilement.

[Coût : 40XP]

Dobla afrenta (Offensif) (Niveau 7) [40 HP] [40ES]
Une technique nécessitant une haute maîtrise de son Reiatsu pour être utilisée bien que le concept la régissant soit somme toute simple. Reprenant le principe du Shakka Hô des Shinigami, on concentre une boule de reiatsu dans sa main et l’envoie sur son adversaire. Cette dernière est bien entendu largement plus dévastatrice que son homologue, mais l’impact n’est pas une fin en soi. Une fois que la concentration d’énergie spirituelle a explosé, l’utilisateur de la technique se sert des résidus de reiatsu de l’attaque pour les deux tours qui suivent former un nombre conséquent de boules faiblement concentrées en énergie et les abattre sur sa cible.

[Coût : 40XP]


Muro Espejo (Blocage) (Niveau 7) [L’adversaire perd une action durant le prochain tour.] [40ES]
En laissant exploser son rieatsu tout autour de lui, l’arrancar charge l’air de particules qui vont perturber les sens de son adversaire durant un très bref moment, notamment sa vue et sa perception de l’énergie spirituelle, mais suffisant pour préparer une attaque sans être inquiété.

[Coût : 40XP]

Cicatriz (Soin) (Niveau 7) [ +40 HP] [40ES]
Cette technique est avant tout utilisée pour arrêter les saignements dus à des plaies profondes. L’arrancar concentre son énergie sur sa blessure, et en particulier sur le sang qui s’écoule, et ainsi il le coagule à la surface, formant une croûte qui stoppe le flot. [Coût : 40XP]

Gran Rey Cero (Offensif) (Niveau 7) [ 45 HP] [45ES]
L’ultime Cero des arrancar que seuls les Espada peuvent lancer. Sa puissance est au moins dix fois supérieur à celle d’un Cero normale mais la préparation est aussi bien plus longue.
L’Espada doit d’abord faire un couler un peu de son sang et dessiner un arc de cercle dans le ciel avec. Puis il lance une boule de rieatsu de deux mètres de diamètre qu’il projette sur l’ennemi et qui grandit fortement avec la distance.
[Coût : 45XP]

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