Renji Abaraï Vice-Capitaine de la 6ème Division


 Age : 24 Inscrit le : 15 Fév 2007 Messages : 991 Feuille de personnage Niveau: 5 HP:
  (250/250) ES:
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| Sujet: Règles de Combat Mar 6 Nov - 0:52 | |
| Le système de combat que nous vous proposons est, dans l’ensemble très simple, on pourrait même dire qu’il y n’y a pas plus simpliste.
Ce que nous vous proposons est un système à plusieurs actions en un tour, permettant de mettre en place des stratégies élaborées dans le concept mais simple dans la mise en action.
Comme vous avez pu le constater dans la partie « Guide des Classes de Personnages et Niveaux », le choix de votre personnage, et donc de la classe qui va avec, aura un grand impact dans les combats.
Nous allons vous décrire ici les attaques de base, par niveau et par classe, avec le nombre d’HP (Points de Vie) que cette attaque enlève à votre opposant :
-Niveau 1 : Humains sans pouvoirs : Attaques au Poing : 2 HP [2 ES] -Niveau 2 : Quincy de Base : Arc : 5 HP [5 ES] Shinigami Etudiant : Zanpakutô scellé : 5 HP [5 ES] -Niveau 3 : Shinigami et Personnages inventés : Zanpakutô scellé : 1O HP [10 ES] -Niveau 4 : Vice-Capitaine Shinigami et Arrancar Numeros : Zanpakutô scellé : 15 HP [15 ES] Ishida : Arc : 15 HP [15 ES]
-Niveau 5 : Renji, Ikkaku, Privaron Espada et Vizard : Zanpakutô scellé : 20 HP [20 ES] -Niveau 6 : Capitaines Shinigami, Espada de 10 à 6, Urahara : Zanpakutô scellé : 25 HP [25 ES] Yoruichi : Attaques pieds/mains : 25 HP [25 ES] -Niveau 7 : Espada de 5 à 1, Gin, Tousen : Zanpakutô scellé : 30 HP [30 ES] Ichigo : Ne possédant pas de forme scellé, passe directement au Shikaï -Niveau 8 : Aizen : Zanpakutô scellé : 35 HP [35 ES]
il existe deux grands types d'actions de niveau supérieur : d’un côté les libérations de sabres et de l’autre les techniques d’Arrancar, de Shinigami, Quincy et spécifiques.
Nous allons maintenant vous donnez les points de dégâts attenant aux libérations de Shikai, le tout toujours par niveau.
-Niveau 3 : Shinigami et Personnages inventés : Shikaï : 25 HP [25 ES] Vizard : Masque : 25 HP [25 ES] -Niveau 4 : Vice-Capitaine Shinigami : Shikaï : 30 HP [30 ES] Arrancar Numeros : Resurection : 30 HP [30 ES] Chad, Ishida et Inoue : se reporter aux tableaux de techniques. -Niveau 5 : Renji, Ikkaku et Vizard : Shikaï : 35 HP [35 ES] -Niveau 6 : Capitaines Shinigami, Urahara : Shikaï : 40 HP [40 ES] -Niveau 7 : Gin, Tousen : Shikaï : 45 HP [45 ES] Ichigo : Shikaï : 45 HP [45 ES] -Niveau 8 : Aizen : Shikaï : 50 HP [50 ES]
Après les shikaï, nous poursuivons avec les Bankaï et les resurections de TR7S haut niveau.
-Niveau 5 : Renji et Ikkaku : Bankaï : 40 HP [40 ES] Vizard : Masque : 40 HP [40 ES] Privaron Espada : Resurection : 40 HP [40 ES] -Niveau 6 : Capitaines shinigami, Urahara : Bankaï : 45 HP [45 ES] Espada de 10 à 6 : Resurection : 45 HP [45 ES] -Niveau 7 : Gin, Tousen et Ichigo : Bankaï : 50 HP [50 ES] Espada de 5 à 1 : Resurection : 50 HP [50 ES] -Niveau 8 : Aizen : Bankaï : 55 HP [55 ES]
Certains personnages possèdent des attaques qui leurs sont spécifiques, tels que les « Danses » de Rukia Kuchiki ou la forme « Senkeï » du bankaï de Byakuya Kuchiki. Dans votre fiche technique les administrateurs vous signifieront quels sont ces attaques et leur impact en HP.
Voici l'Energie Spirituelle utilisable par niveau et par tour :
-Niveau 1 : 6 -Niveau 2 : 15 -Niveau 3 : 50 -Niveau 4 : 75 -Niveau 5 : 85 -Niveau 6 : 100 -Niveau 7 : 110 -Niveau 8 : 120
Maintenant que vous avez repéré les coups de combat que vous pourrez utiliser (en plus des techniques dont j’ai parlé un peu plus haut) vous pouvez vous lancer dans le grand bain.
Dans le principe nous faisons dans le simple et efficace. A chaque tour vous aurez la possibilité de faire jusqu’à trois actions différentes, comme par exemple utiliser un Bakudo, un Hado et une attaque au sabre. Mais deux choses vous limiteront : - La première est que vous ne pourrez utiliser qu’une seule attaque ou technique de chaque catégorie par tour. C'est-à-dire que vous ne pourrez pas lancer deux sorts de soins dans le même tour. Certains personnages verront ces limitations levées, mais cela sera spécifié dans leur fiche technique. - La seconde chose est la notion d'Energie Spirituelle (ES). Chaque attaque et technique coute un certain nombre de cette Energie. Pour savoir de combien vous en disposez pour chaque tour, il suffit de regarder un peu plus haut, l'Energie Spirituelle est liée à votre niveau. Donc quand vous attaquez, vous devez cumuler l'Energie Spirituelle des attaques que vous souhaitez utiliser. Si le total dépasse votre nombre disponible, vous devrez soit changer une action pour le réduire, soit sacrifier une action.
Etant donné que les techniques permettent de faire des actions assez variées, lorsque vous les utilisez n’oubliez pas de mettre leur descriptif en bas de page pour que votre adversaire sache à quoi s’attendre sans aller faire une recherche dans les autres pages du forum.
Voici une petite démonstration de ce que vous pouvez faire durant un tour :
| Code: | Joueur Chose, shinigami de Niveau 4 :
Chose vit l’attaque de son adversaire fondre droit sur lui, tel un météore. Il n’eut qu’une fraction de seconde pour murmurer l’incantation lui permettant d’utiliser un sort de bakudô qui lui sauverait la mise.
-Technique numéro 4 de bakudô : Satori Seki !
Immédiatement un fin bouclier d’énergie spirituelle se matérialisa devant lui, lui permettant de dévier l’attaque qui était vouée à lui transpercer le ventre. Mais il ne resta pas là à rêvasser, et il profita de la surprise de son adversaire pour contre attaquer, zanpakutô pointé droit devant lui, prêt à trancher tout ce qui passerait à sa portée. Mais pour être sur d’arriver à toucher, cette fois-ci, son adversaire, il ne fonça pas tête baissée, comme l’aurait fait un gros bourrin sans une once d’imagination. Il prépara un nouveau sort qu’il lança alors qu’il était lancé vers son opposant.
- Technique 31 de hadô, Shakka Hô !
La sphère d’énergie se concentra au creux de sa main avant d’être expulsée en avant, Chose se cachant derrière cet écran destructeur pour attaquer en ayant le maximum de chance de toucher au but.
-#4 : Satori Seki (Bakudô) (Niveau 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ) [Annule une attaque de zanpakutô scellé ou une technique de niveau 3 et inférieure, jouée durant le tour précédent.] [10 ES] -#31 : Shakka Hô (Hadô) (Niveau 4, 5, 6, 7, 8 ) [25 HP] [25 ES] -Attaque au zanpakutô scellé [15 HP] [15 ES]
Total de ES utilisés : 50 (un niveau 4 a le droit à 70 ES, donc tout est bon la dedans)
Joueur Machin, Shinigami de Niveau 4 aussi :
Alors que Machin avait cru toucher au but avec sa précédente attaque, il voyait la pointe de son zanpakutô être repoussé par un écran miroir sorti de nulle part. Son adversaire avait donc bien plus de ressources que prévu. Il recula sous le choc, et vit Chose lui foncer dessus, zanpakutô en avant. Sans se démonter, Machin chercha rapidement le meilleur moyen de déjouer la technique qui lui arrivait en pleine face, et ne trouva rien d’autre que de sortir un bakudô qu’il maitrisait à la perfection. Le Kan’kaku akka, technique créant un masque d’énergie sur le visage de l’adversaire, lui faisant perdre ses repères. Mais l’attaque ennemie était puissante et malgré la vitesse de Machin, il ne put éviter une partie du Shakka Ho, et sentit une fulgurante douleur au niveau de l’épaule. Il se retrouva au sol et n’eut pas le temps de bouger qu’il vit la lame de son adversaire venir lui érafler l’autre épaule, mais fort heureusement il n’avait pas réussi à toucher un point vital.
Machin avait réussit à reprendre un peu de distance et en profita pour se soigner un peu avant de repartir à l’assaut.
Grâce au Heyu kusou il put cicatriser sa blessure au bras droit, profitant d’un petit temps de latence. Mais il ne fallait pas trainer, et il se rua en avant pour poursuivre le combat, sortant son sort de Hadô le plus puissant qu’il connaissait : Kousui Arasu, technique créant une véritable pluie d’énergie spirituelle tranchant.
#37 : Kan'kaku akka (Bakudô) (Niveau 4, 5, 6, 7, 8 ) [L’adversaire voit les dégâts ses attaques divisées par deux lors d’une attaque lancée lors du tour précédent.] [25 ES] #30 : Heiyu kousou (Soin) (Niveau 3, 4, 5, 6, 7, 8 ) [ +20 HP] [20 ES] #41 : Kousui arasu (Hadô) (Niveau 4, 5, 6, 7, 8 ) [30 HP] [30 ES]
Machin encaisse 27.5 points de dégats, et se soigne de 20, donc encaisse 7.5 HP sur ce tour.
ES utilisés par Machin : 75, ce qui n’est pas bon étant donné qu’un niveau 4 ne peut utiliser que 70 ES par tour. Il devra donc modifier son post pour s’enlever ou modifier une action.
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Vous avez donc vu, dans cette petite démo, à quoi peut ressembler un affrontement entre deux persos. Le premier joueur ayant bien joué, alors que le second, tout en étant très sérieux, à fait une erreur et son post ne peut pas être validé. En tout cas, voici approximativement à quoi devrait ressembler un combat.
Je pense que vous savez tout ce dont vous avez besoin pour mener un duel correctement, il ne vous reste plus qu’à vous choisir deux techniques que vous pourrez utiliser et de vous lancer.
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